PlayStation版「幕末浪漫 月華の剣士」の乱舞奥義を絡めたオリジナル連続技の披露会です。乱舞奥義の表記は、当館で使用している連続技表記に従います。
皆様から頂いたオリジナル乱舞奥義を載せています。このページはエントリー済み乱舞奥義の「No.001〜No.050]までを掲載しています。
登録番号 | 乱舞奥義名称 | キャラクター | 投稿者 |
---|---|---|---|
050 | 非奥義・無影炎焦脚 | 李 烈火 | フェイス |
049 | 行くでぇ! | 神崎 十三 | フェイス |
048 | 玄武の舞 | 玄武の翁 | TAK |
047 | 空回天 | 玄武の翁 | ピコ半 |
046 | 無明剣・百舌(追加版) | 真田 小次郎 | ピコ半 |
045 | 所詮、敗者よ…… | 斬鉄 | 白月沙夜 |
044 | 活殺・無月散水 | 御名方 守矢 | るーしぇ@白雪 |
043 | つらら | 雪 | NUL−K |
042 | この斬鉄は「技」で昇華?それとも「力」で昇華? | 斬鉄 | 骨岸無造 |
041 | トランポリン部 | 玄武の翁 | 骨岸無造 |
040 | 鳳翼天翔 | 嘉神 慎之介(通常) | 一つ二つ三つ |
039 | 朱雀の舞 | 嘉神 慎之介(通常) | 一つ二つ三つ |
038 | 無明剣・百舌 | 真田 小次郎 | ピコ半 |
037 | 絶・狼牙 | 真田 小次郎 | ピコ半 |
036 | 我流喧嘩矢倉「必至〜乱れ」 | 天野 漂 | ピコ半 |
035 | 玄武大回転(別名・じいちゃん大ハッスル) | 玄武の翁 | KOTETSU |
034 | 弔いの葬炎 | 嘉神 慎之介(覚醒) | TAK |
033 | 技名称募集中! | 鷲塚 慶一郎 | フェイス |
032 | 技名称募集中! | 一条 あかり | フェイス |
031 | 回転玄武 | 玄武の翁 | TAK |
030 | 吹雪 | 雪 | NUL−K |
029 | 天然理心流 連牙零式 | 鷲塚 慶一郎 | KOTETSU |
028 | 活殺・鬼哭月夕(かっさつ・きこくげっせき) | 御名方 守矢 | カオルクラ |
027 | −(未記入) | 一条 あかり | 白月沙夜 |
026 | 活心・雷の雄叫び | 楓(覚醒) | 戦闘員A |
025 | 迷兇死衰・死叫 | 紫鏡 | TAK |
024 | 炎龍の逆鱗 | 李 烈火 | KOTETSU |
023 | 正義の鉄槌「炎舞」 | 李 烈火 | KOTETSU |
022 | 無明乱命剣 | 真田 小次郎 | MASA |
021 | 死を運ぶ蒼き炎 | 嘉神 慎之介(覚醒) | TAK |
020 | 天を薙ぐ双剣 | 暁 武蔵 | TAK |
019 | 天文・まいんすいーぱー(あかりおりじなるや!) | 一条 あかり | FoX Eye |
018 | 外式・狼牙 | 鷲塚 慶一郎 | KOTETSU |
017 | 秘奥義・炎龍無影脚 | 李 烈火 | KOTETSU |
016 | 信・雪風巻(しん・ゆきしまき) | 雪 | カオルクラ |
015 | 活殺 空舞月天 | 御名方 守矢 | KOTETSU |
014 | 活心・天翔青龍(あまかけるせいりゅう) | 楓(覚醒) | TAK |
013 | 活心・雷鳴の裁き | 楓(覚醒) | TAK |
012 | 活心・雷覚醒 | 楓 | TAK |
011 | 狼牙・空 | 鷲塚 慶一郎 | 邪 |
010 | 我流喧嘩矢倉「王手飛車取り」 | 天野 漂 | 極悪雪使い |
009 | 我流喧嘩矢倉「田楽刺し」 | 天野 漂 | 極悪雪使い |
008 | るぱんくうちゅうだいらんぶ | 天野 漂 | 鎌℃ |
007 | 心・雪風巻 | 雪 | カオルクラ |
006 | 似非乱れ雪月花 | 御名方 守矢 | TAK |
005 | 斬鉄波・双影 | 斬鉄 | MASA |
004 | 斬鉄波・霞 | 斬鉄 | MASA |
003 | 斬朧陣 | 斬鉄 | MASA |
002 | 活殺・弧の返し | 御名方 守矢 | MASA |
001 | 活殺・宴月 | 御名方 守矢 | MASA |
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
050 | 李 烈火 | フェイス |
無影脚は余り根元を当てないでください。6Cの後にキャンセルしないで奥義・炎龍纏身の扇の部分のみ当たりますが、少し難しいです。名前ほど燃えません
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
049 | 神崎 十三 | フェイス |
タイミングが難しい所もあるかも知れませんが、慣れれば出来ます。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
048 | 玄武の翁 | TAK |
両方とも画面端限定です。壱は間違いなく反撃を受けます、あと、2Cは2ヒットします、弐は6Bを少し歩いて入れる必要があります。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
047 | 玄武の翁 | ピコ半 |
あ〜ぁ、ついにやってしまった・・・単純以上に相手を怒らせてしまいそうな技・・・
あっ、説明しなきゃ!でも、説明しようにもとにかく「回る」だけ。(あ〜むなしい・・・)相手が端にいるならだいたい16〜18連はいきます。通常なら相手をほんろうさせる様に回ってみましょう。簡単過ぎて、登録されなかったりして・・・
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
046 | 真田 小次郎 | ピコ半 |
前に登録した無明剣・百舌にもう二個足した技です。無落は、虚空殺で相手を落とさぬように突く!(ちょっと酷いよねぇ〜)限界は、その名の通り限界ギリギリまで攻撃する!
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
045 | 斬鉄 | 白月沙夜 |
命名は本人の台詞より抜粋。屈辱技かつギャグ技。相変わらず私の投稿は威力低いですね。えへ。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
044 | 御名方 守矢 | るーしぇ@白雪 |
自分が画面端付近限定かな?新月・裏×2は新月→双月を出す感じで。そしたら歩月ですぐ裏に回り込みます。2Bor朧・中段を当てた後は相手の方に向き直ってから技を出します。壱式、壱式・改は最後の朧の数を増やせるかもしれません。3つとも見た目が同じでスイマセン。歩月で裏に回り込んだら色々出来そうなのでアレンジしてみて下さい。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
043 | 雪 | NUL−K |
垂斬からだとあんまりたくさん入らないのでこれが精一杯?それにしてもジャンプ強斬り好きだね、あたしゃ。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
042 | 斬鉄 | 骨岸無造 |
月華2の昇華再現乱舞です。よく見たら立ちBから気孔砲→昇華というふうに見えるはず・・・。発動前に連殺斬を入れると「極」っぽくなるかもね。発動から鋼断ち・改までだとゲージは余りますが、昇華気分を味わいたい人は鋼断ち・改で止めるべきでしょう。合い言葉は「ダメージより魅せ」
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
041 | 李 烈火 | 骨岸無造 |
6Cをあてたとき、相手が「ぴょーん」と跳ねます。それだけです。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
040 | 嘉神 慎之介(通常) | 一つ二つ三つ |
どっかで聞いたような名前ですが・・・あまり気にしないで下さい(笑)。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
039 | 嘉神 慎之介(通常) | 一つ二つ三つ |
覚醒前の嘉神という所が密かなこだわりです(笑)。あと焦咆吼が好きなので・・・。焦脚・焚如は移動用でヒットしません。小ジャンプBは引きつけて当てた方がその後の強焦咆吼や6Bがつながりやすいです。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
038 | 真田 小次郎 | ピコ半 |
攻撃のはじめを無明剣に似せただけで無明剣と言うのはちょっと寂しい気が・・・
連風は、虚空殺で落ちてきたところを疾空殺でタイミングよく撃つ。虚空も、虚空殺で落ちてきたところを狼牙で当てる。瞬突は、とにかく休まず斬る。こんなところです。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
037 | 真田 小次郎 | ピコ半 |
狼牙は追加無し、AかBの連続はギリギリまで斬る(突く)、最後までつながれば20か22連までいきます。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
036 | 天野 漂 | ピコ半 |
最初の必至は、ためても大丈夫です(敵が許してくれないだろうけど・・・)
それと、はじめの雀刺しを一発当てて桂馬へキャンセル、桂馬で落ちてきたところをうまく雀刺しで刺して後ろへ回り、ダウン攻撃。最後の高飛車はただの飾りです(運良く攻撃をくらったら後は自由に攻撃)ただこれが結構ギリギリなので慎重にやらないとダメです。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
035 | 玄武の翁 | KOTETSU |
翁の乱舞奥義ってやりづらくて、コレぐらいしか思いつきません・・・。無功用とか釣果大良ってダウンさせちゃって繋げられんですよね。もしかしたら地の次に亀筮が入るかもしれません。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
034 | 嘉神 慎之介(覚醒) | TAK |
自分が画面中央よりも端よりの時にできます。強地獄の劫火は一段目をキャンセルします。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
033 | 鷲塚 慶一郎 | フェイス |
最初の弱虚空殺の後のジャンプA・B(ジャンプB・Aでも可能)のタイミングと、落ちてきた相手に狼牙を当てるタイミングさえわかれば出来ます。ジャンプA・Bの間にタメを作っておいて、狼牙の肩の部分だけ当て、狼牙中に作っておいたタメで弱虚空殺、で繰り返しです。
※最後の狼牙・斜式はタイミングよくやると相手の裏にまわれます(投げ、攻撃の2択可能?) 当然ながら小次郎でも出来ます
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
032 | 一条 あかり | フェイス |
魅せ技です、多分
少し難しいかも知れないポイントは、最初のA×3からの符呪・唱閃(4B)のタイミングと、星の巡りをすかしてからの昇りジャンプA・Cのタイミングくらいかと思います。A×3から4Bがどうしても入らない人はA×2にすると確実に入ります。星の巡りからの方は、星の巡りの硬直がとけたら即ジャンプAで、少し遅らしてCを入れるといいかもしれません。誰か名前を付けてやってください。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
031 | 玄武の翁 | TAK |
一応どこでも出来ますが、画面端以外でやるなら少し歩いて6Bを当てる必要があります
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
029 | 鷲塚 慶一郎 | KOTETSU |
一応画面端限定です。ちょっと第二幕の無明剣・贄を意識してみました。最後の虚空殺は、弱→浮かせたまま→強って結構カッコ良いと思ったんですがどうでしょうか。本当はB×3→6BってやりたかったんですけどBの暴発が激しかったんで逆にしました。出来ればそっちのほうがかっこいいです。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
028 | 御名方 守矢 | カオルクラ |
画面端では新月・裏を新月に変えて下さい。乱舞奥義発動前の連殺斬はA>屈A>屈Bでしか確認していません。覚醒嘉神が相手のときには朧の下段は当たらないので中段に変更して下さい。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
027 | 一条 あかり | 白月沙夜 |
完全にお遊び乱舞です。後半はレバーを下に入れてC連打。威力は期待しないで下さい。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
026 | 楓(覚醒) | 戦闘員A |
[画面端限定]
嵐討→乱舞奥義発動→弱空牙→(バックステップ後)強空牙→弱空牙→強空牙→追加技or一刀・雷霆
[画面中央]
嵐討→乱舞奥義発動→弱空牙→一刀・束風→強空牙→一刀・束風→弱空牙→一刀・束風→強空牙→一刀・束風→立ち蹴り攻撃(ダウン攻撃)
意外に晨明・嵐討からの乱舞奥義が無かったので、拙いですが・・・。コンセプトは相手をどれだけ痺れせれるか。ダメージは見ないように。見たら泣きそうになります(^^;
乱舞奥義中の空牙の性能変化によって、(弱)はヒット数が多く、当てた後の行動に余裕があるが、ゲージの消費が激しいのが欠点。(強)は通常時よりも飛び上がる高さが低くて次につなげやすい。追い討ちさえ入れなければ、ヒット数も少なく、ゲージの消費も抑えられる。と言った長所があり、より相手を痺れさせる事が可能になります。が、上手くクリーンヒットさせるのに多少難があるのが欠点です。また、乱舞奥義中の前転がスピード・距離とも速い為、画面中央でも可能なのが美しい。(爆)
・・・実は手元に資料が無い為、上記の方法で出来るかどうかは自信がありませんが、コンセプトに基いて適当に増やしたり減らしたりしてくらさい。ちなみにネーミングの元ネタはギンガイエローヒカルです。(^^;;
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
025 | 紫鏡 | TAK |
廻転肝えぐりを3発決めるときは全てを最速で行う必要があります(最速すぎてもいけません(ヒット数が減る))。2発でも問題ありませんのでそちらでも構いません。斬肉鎌鼬を強で出すと臓物探りは入りません。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
022 | 真田 小次郎 | MASA |
即興で考えた乱舞奥義です。鷲塚を違うところを出すために超奥義を組み込みたかったのですが、そうすると必殺技からダイレクトに入れることができなくなるのでこの形になりました。鷲塚でも可能ですが、小次郎でやった方がかっこいい気がします。ネーミングでピンと来た方は私と趣味が合うかも(笑)。画面端じゃないと入らないと思います。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
021 | 嘉神 慎之介(覚醒) | TAK |
両方とも画面端限定、だが、前進する技が多いので多少(壱は画面中央、弐は画 面中央よりも端寄り)なら大丈夫です。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
020 | 暁 武蔵 | TAK |
両方とも画面端限定です。両方とも間欠泉の当たり具合によって十字構えのタイミングが違うので注意しましょう。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
019 | 一条 あかり | FoX Eye |
最初の天文・星の巡りがヒットした時点で8HITだった場合、ジャンプBをジャンプAに代えてください。ジャンプAは昇りジャンプで、ジャンプCはジャンプ頂点か、やや降りジャンプの位置で、ジャンプBはジャンプ頂点前ぐらいの昇りジャンプで当ててください。 乱舞奥義の名称は、やられ役が地雷踏んで吹っ飛んで、吹っ飛んだ先にまた地雷があって、また吹っ飛んで・・・みたいに見えて、ああ、彼はマインスイーパーだなぁ(笑)と思ったので。ダメージ量は調べていないけどそんなに無いと思います。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
018 | 鷲塚 慶一郎 | KOTETSU |
−
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
017 | 李 烈火 | KOTETSU |
−
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
016 | 雪 | カオルクラ |
※端限定です。
霜華、氷刃の強弱は任意で可能です(強・強か弱・強が楽だとおもいます)。コンセプトは必殺技を全て(垂斬は連続技に組み込めないため除外)組み込むことでした。最後のJAorJBの部分は、それぞれ「凍刺」「凍斬」をイメージしてみました。最後の部分を6Bにした場合は追加無しの雪風巻のシメの刺突をイメージしたんですが、当たったり当たらなかったりと不安定です(微妙な間合いの問題でしょうか?)。というわけで、最後はJAかJBが無難でしょう。最後のJAorJBは当てかたによっては相手が倒れないケースがあります。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
015 | 御名方 守矢 | KOTETSU |
−
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
014 | 楓(覚醒) | TAK |
自分が画面中央よりも画面端よりの時にできます、例によって連殺斬を組み込んだら連殺斬の一段目を食い込ませます、二段目は弱、強のどちらでも構いません。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
013 | 楓(覚醒) | TAK |
両方とも画面端限定です、壱は連殺斬を組み込んだら連刃斬の一段目を食い込ませないといけません。弐はどちらかというと弱の方がやりやすいです。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
012 | 楓 | TAK |
画面端限定です、何かメリットがあるとは思いにくいですが面白いので…あと、連殺斬を組み込んだ場合は連刃斬の一段目を食い込ませないといけません。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
010 | 天野 漂 | 極悪雪使い |
画面端限定。3発目の桂馬を必至に変えるとダウンしない時があるのでそうしたらダッシュ>将棋倒しが狙える。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
009 | 天野 漂 | 極悪雪使い |
連殺斬から強雀刺し連発だと味気ないのでとりあえず居飛車穴熊九手詰めを入れてみました。最後の雀刺しでダウンさせないと反撃食らうかも・・・。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
008 | 天野 漂 | 鎌℃ |
(画面端)
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
007 | 雪 | カオルクラ |
とりあえず威力は気にせず見た目を意識して組んでみました。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
006 | 御名方 守矢 | TAK |
−
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
005 | 斬鉄 | MASA |
PS版で発見した楽しい乱舞奥義です。朧斬りをヒットさせるために連殺斬はかなり省略しています。朧斬りで浮いた相手に鋼断ち・改を2発叩き込み、骸縫いで締めます。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
004 | 斬鉄 | MASA |
最後を鋼断ち・改で締める乱舞奥義です。相手が倒れないのが玉にキズ・・・。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
003 | 斬鉄 | MASA |
画面端限定です。強流影陣→強流影刃を2セット決めることができますが、あまり美しくないので鋼断ち・改などで代用した方がいいかもしれません。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
002 | 御名方 守矢 | MASA |
ネオジオ版では返しの新月が3発入ったような気がするんですが、こちらでは確認できませんでした・・・。新月・裏を2ヒットさせるように当てるのは比較的簡単ですからすぐにものにできると思います。
登録番号 | キャラクター名 | 作成者名 |
---|---|---|
001 | 御名方 守矢 | MASA |
自分が画面端に追い込まれている時にもっとも高威力をたたき出せる乱舞奥義です。画面中央で行うと新月・裏を新月に変える必要があり、難易度が高くなります。